关键词:
虚拟现实
Unity3D
仿真动画
仿真环境
摘要:
随着虚拟现实(VR)技术的快速发展,各个行业涌现了大量的虚拟仿真系统应用场景,这些场景催生了大量可实时交互的仿真动画,而传统地动画制作流程周期较长,且制作的动画不能实时交互。为了更好的满足仿真动画的制作需求,研究者使用以Unity3D游戏引擎为平台制作交互仿真动画的新流程,通过引擎内置的Mecanim动画系统和Timeline时间线编辑器等工具实时显示和编辑仿真动画,做到“所见即所得”,游戏引擎结合C#程序设计语言可以控制动画的实时交互播放。测试结果表明:与传统制作流程相比,新流程提高了动画的制作效率,降低了动画制作的成本,适合应用于各类应用场景中的仿真动画制作。