关键词:
心理沙盘
用户体验
产品设计
虚拟现实
摘要:
随着新世纪科学技术的快速发展,也使得我们的社会从过去“车马很远,书信很慢”的慢节奏生活转向如今现代快节奏的生活,每个人都在为了生活而不停奔波劳碌。这些无形的生活压力压迫着人们,人们在周遭的工作压力,所需的物质条件、生活当中的琐事中游走。在此背景下,人们的心理健康问题愈发得到关注,对于心理产品的需求愈发旺盛。传统心理产品由于具备多种条件限制进而得不到好的推广和普及。而如今随着新兴科学技术的不断涌现,如人工智能语言模型、虚拟现实、增强现实等新技术为我们心理产品的开发带来了更具创新性的研究方向。近年来虚拟现实技术在心理学领域的发展迅速,通过虚拟现实技术与心理沙盘理论两者的结合,可为传统心理沙盘游戏疗法带来新的创新和发展,丰富心理沙盘游戏形式,开发具备时代特点的心理产品。本研究以结合心理沙盘游戏疗法与虚拟现实技术为出发点,深度调研国内外在心理沙盘游戏治疗方法中遇到的问题,总结和梳理其中的原因,推导出合理的解决方案,设计与开发一个虚拟现实心理沙盘游戏系统。本研究包含了两部分内容:第一部分为虚拟现实心理沙盘系统的设计与开发,从心理产品体验和咨询的角度考虑出发,在荣格分析心理学、心理投射理论、人格结构理论等传统心理沙盘理论基础上,对虚拟现实心理沙盘游戏系统的使用模式、技术特点、应用场景以及用户体验度等进行分析,与虚拟现实技术相结合进行产品的设计与开发。第二部分对经过设计及开发完成的虚拟现实心理沙盘游戏系统进行用户体验相关分析。邀请被试(n=30)进行VR心理沙盘游戏系统体验并制作沙盘作品、结合填写调查问卷、访谈等的方式,探讨虚拟现实技术与心理沙盘游戏结合的可行性与系统用户体验情况。通过实验结果发现:(1)皮尔逊相关分析和配对样本T检验的结果发现,积极情绪量表前后测显著正相关(R=0.66),消极情绪量表前后测显著正相关(R=0.67),积极情绪后测均分略有上升,而消极情绪后测均分略有下降,被试经过体验虚拟现实心理沙盘游戏系统后积极情绪有所提升,而消极情绪有所下降,作为体验式沙盘,本系统不但具有良好的用户体验满意度,而且在一定程度上可以使使用者放松情绪,达到心理产品的预期效果。(2)进一步的文本分析结果表明用户接触沙盘类型不多,平常很少可以接触到心理沙盘,大部分人是第一次亲身体验心理沙盘游戏,被试对本系统的用户界面、产品功能等具有较高的满意度,对系统的交互模式有较好的用户体验,与虚拟现实技术相结合的心理沙盘游戏系统可以让用户的情感得到更好的释放,并把自己的内心情感投射到现实之中。综上所述,通过对虚拟现实技术与心理沙盘游戏理论进行相结合的可行性研究之后,本文精心设计并开发了一套基于虚拟现实技术的心理沙盘游戏系统,用户在体验本心理沙盘游戏系统后能有效地提升积极情绪并相应地降低消极情绪。这种在当前“互联网+”大背景加持下的心理沙盘游戏体验形式,有效地将新兴技术和传统理论相结合,不仅推广了心理沙盘游戏理论,并实现了更为广泛的产品普及,有利于推进虚拟现实技术心理沙盘游戏疗法领域的发展。