关键词:
观光茶园
景观设计
虚拟体验技术
行为观察
摘要:
在乡村振兴战略的大背景下,农业观光园作为推进乡村产业振兴和农业现代化的核心载体,迎来了历史性的发展机遇。运用第三产业带动一二产业革新,体验型农业景观的营造便成了观光农业场地规划设计的关键部分,传统规划设计方法对设计者的专业经验和空间想象力有着较高要求,设计过程中无法预见性地获取基于游客需求的客观数据作为设计依据,因此,构建一套基于游客体验感受的规划设计方法用以指导农业观光园等现代农园的规划具有十分重要的意义。为探索一种能够科学结合游客行为需求的规划设计方法,论文立足于“行为观察”的方法理论,以位于济南市长清区的观光茶园作为研究基地,运用问卷调查、访谈等收集数据,将虚拟现实技术交互性、沉浸感与构想性的技术特点引入到观光茶园空间的规划设计中,从农业体验的视角,在理论上初步搭建了基于游客游览需求的观光茶园规划设计的方法框架,并通过实证研究验证了其在实际操作过程中的可行性。本文将以九省御道茶文化生态园为例,从以下三步,结合实践操作方法对方法框架进行详细描述:(1)初步方案设计。对茶园进行实地调研,走访周边农户了解居民开发意愿,跟随当地企业及高校专家收集茶园立地条件信息,采用无人机航拍、摄像机录制、人工测量等方式对茶园现状数据进行统计与整理。经过对茶园初步设计,形成了御道茶园“一廊三区五花园”的整体景观布局方案,“一廊”指九省御道文化商业步行街是贯穿全园的主题文化廊道,三个体验片区是指在茶文化品鉴区“闻茶香”、在茶科技科普区“寻茶源”、在茶景观体验区“行茶间”,五个精品花园包括拼布茶田、大师茶园、茶果采摘园、茶田花园、芳香花园。功能分区为出入口服务区、九省御道文化街区、茶科技科普区、茶文化品鉴区和花园茶田区五个部分。(2)虚拟茶园场景的搭建及预体验。本研究中虚拟茶园场景中的数字模型采用Sketch Up软件搭建,虚拟茶园场景的构建及渲染采用Twinmotion软件,在此基础上,运用HTC-VIVE系列的头戴式VR系统进行虚拟茶园场景的预体验,观察和记录体验者的行动模式和行动轨迹,结合体验后的访谈和问卷调查,得到游客对茶园方案中入口方案、道路系统、主要景观节点的体验感受。结果表明,两套入口方案中,B入口方案更受游客欢迎;在初步方案的道路系统中,一级道路和二级道路交叉的路段最容易出现重复游览现象;游客对御清街的评价低,其原因在于街道空间的导向性差及标识系统不清晰。(3)方案调整与优化。基于游客行动轨迹和体验后反馈数据,对观光茶园初步方案中不符合游客行为习惯的部分进行调整和优化。首先,根据体验者反馈数据,选择B入口作为最终的入口方案,通过在茶园入口与景点的衔接空间设置小型集散广场,加大了入口的开放程度,提高了入口的集散能力。其次,针对游客体验后反馈道路系统的层级不明确且标识系统不清晰的问题,从优化整体的道路层级和针对提高特定路段道路空间的导向性两方面入手,对茶园整体道路系统进行调整与提升。最后,对方案中的重点景点“御清街”的设计进行提升,提升方案包括对街道北立面的竖向界面进行重新设计、通过抬高地形增加出口以及增加指示标识、丰富标识系统三部分。本研究以游客需求的角度出发,阐明现有规划方法的不足,通过将虚拟现实技术作为辅助设计手段引入规划设计方法体系,构建了基于虚拟现实的观光茶园规划设计方法,使验证景观规划设计方案是否科学的方式从单纯依靠设计者专业经验拓展到对虚拟方案场景进行专业感知。在对实际项目方案规划过程中,本研究证实了能够在一定程度上解决体验型农业景观的空间规划方案与游客行为需求不匹配的问题,为今后的农业体验性景观的规划设计提供了有益启示。