关键词:
虚拟现实技术
羽毛球裁判员
培训
摘要:
羽毛球裁判员是在竞赛处的领导下,由裁判长、主裁、发球裁判、司线员和编排记录人员等组成,而临场裁判主要是由主裁判、发球裁判和司线裁判组成,临场裁判员的执裁能力关系到比赛的公正性和观赏性。如今随着羽毛球运动的发展,在比赛中的攻防变化节奏越来越快,双方在相持回合越来越多,竞赛水平和程度也变得更加激烈,这对裁判员执裁水平提出更高的要求。其次,裁判员在临场执裁过程中需要承受更大的负荷,导致裁判员临场执裁能力不足的问题日益凸显,在地方性甚至国际性比赛中,司线裁判对于“界内外”的误判,发球裁判员中对于“发球超过1.15米”、“提前移动”的漏判等现象仍是层出不穷,这不仅会影响运动员心理状态和技战术水平的发挥,造成不公平竞赛,长此以往甚至还会进一步助长各种违例犯规现象的产生。同时,裁判员经常受到时间和空间上的影响,以及缺乏执裁培训机会,导致执裁能力得不到有效提升,因此本研究将虚拟现实技术用于裁判员的培训,力求提高裁判员的执裁水平,促进赛事的公平公正,进而解决裁判员培训在时间和空间上的限制。本文以40名羽毛球二级裁判员作为实验对象,运用文献资料法、专家访谈法、问卷调查法、实验法、数理统计法等研究方法,设计将虚拟现实技术运用于羽毛球裁判员培训的实验方案,通过实验验证该方法对羽毛球裁判员判罚准确率的影响。根据实验结果和实验记录,对实验设计进行合理化验证,充分论证虚拟现实用于羽毛球裁判员培训的效果和可行性。本文研究结论有以下几点:1.将虚拟现实技术引入裁判员培训中,能有效提高裁判员的执裁注意力。通过虚拟现实技术可以让裁判员快速的进入状态,并且在执裁中培养裁判员主动去探索观察的能力,在虚拟构建的环境中,裁判员就是里面的主角,可以不受外界的影响去展示自己的能力,发现自己的不足,从而提高学习效率。2.裁判员在主裁判、发球裁判位置执裁时,判罚准确率明显提高。通过实验前后对比,裁判员通过视频回放以及与标准的判罚做正误对比,不断强化判罚规则和掌握判罚时机,从而熟练准确的运用裁判规则。而司线裁判的准确率变化不明显,主要原因是羽毛球球速过快,在执裁过程中存在视觉极限和盲区,导致在执裁时不能做到精准的判断。3.虚拟现实技术运用于裁判员培训得到了良好的反馈,大多数裁判员认可该技术,并取得了很好的效果。经过实验反馈问卷得出,裁判员在培训过程中不仅加深了对判罚规则的掌握,强化了裁判员的心理素质,还可以提升裁判员执裁的自信心。4.虚拟现实技术已被广泛运用到体育的诸多领域里,但是在裁判员培训的领域中尚未探索,尽管虚拟现实同羽毛球裁判员培训结合有诸多难点,本研究利用VR摄影机拍摄比赛视频的技术手段,成功的将虚拟现实和羽毛球裁判员培训相结合,并实验论证了其有效性,对同类研究的开展有十分积极的意义。