关键词:
卒中
虚拟现实技术
体验
质性研究
Meta整合
摘要:
目的系统整合和评价脑卒中患者虚拟现实技术康复体验的质性研究。方法计算机检索PubMed、Embase、Web of Science、CINAHL、CochraneLibrary、中国知网、万方数据库、维普网及中国生物医学文献服务系统中有关脑卒中患者虚拟现实技术康复的质性研究,检索时限均为建库至2023年10月24日。2名研究者采用澳大利亚乔安娜布里格斯循证卫生保健中心质性研究质量评价工具独立评价文献,采用汇集性整合方法整合结果。结果共纳入14篇文献,提炼出72个明确的研究结果,重新归纳形成13个类别,整合形成脑卒中患者对虚拟现实技术康复的体验、脑卒中患者使用虚拟现实技术康复的促进因素、脑卒中患者使用虚拟现实技术康复的障碍因素、脑卒中患者对虚拟现实技术康复的需求与期望4个结果。结论虚拟现实技术作为康复治疗的一种方法,其效果获得了大多数脑卒中患者的肯定,未来需对脑卒中患者展开相关培训,不断完善系统设置,研发游戏内容的多样化与个性化,提高患者使用虚拟现实技术的体验感。