关键词:
虚拟现实技术
社区生态环境
纹理渲染
可供性理论
摘要:
为呈现清晰逼真的社区生态环境展示效果,提高用户在社区环境中的沉浸交互体验,设计一种基于虚拟现实技术的社区生态环境互动方法。该方法通过3DMAX软件和虚拟现实技术设计社区生态环境3D模型,实现社区建筑、植被等生态环境景观的单一建模与场景融合。通过纹理处理增强模型的真实性,将多维空间纹理渲染技术与场景数据库导入相结合,将多维空间视觉数据输入到社区生态环境3D模型中,得到模型的多视觉3D图像的动态特征量。结合联合稀疏特征识别技术,构建多视觉3D图像,完成模型场景渲染,提高视觉逼真度。结论是用户可通过输入和修改交互地址、方向和视角实现虚拟场景漫游,操作基于用户感官认知和功能可供性的界面,实现三维动态实时交互效果。