关键词:
人格识别
心电(ECG)
虚拟现实(VR)
情绪唤醒
模式识别
摘要:
近年来,基于心电(ECG)信号的人格识别已受到心理学和计算机科学等领域研究人员的共同关注。前期基于ECG信号的人格识别任务主要聚焦于非沉浸式的2D视频情绪刺激场景下的研究,尚未有对于沉浸式的虚拟现实(VR)视频情绪刺激场景下的研究。由于VR技术具有高度的沉浸感等优势,已在许多领域取得越来越多的实际应用。为了便于利用可穿戴设备检测人格特质,论文设计了在VR场景下采集的ECG信号来分析其人格特质的方式,使用机器学习算法构建了VR和2D场景下的大五人格识别模型,以实现VR和2D视频场景下的分类识别任务,并对比了VR和2D视频场景的统计分析结果和人格识别结果,揭示了VR视频作为情绪刺激材料的优势。论文主要从情绪诱发实验设计、ECG信号的获取与预处理、特征提取及人格识别分类模型的构建等方面进行了研究。论文主要研究内容与结果如下:(1)构建了基于ECG信号的情绪-人格生理数据库EP-SWU。为了构建识别模型,首要任务是解决目前缺乏VR场景下的人格生理数据库的问题。论文提出使用VR和2D视频作为情绪刺激材料获取ECG数据的方法,并构建了情绪-人格的生理数据库EP-SWU。VR组和2D组共收集了103名被试在7种情绪刺激视频下的ECG信号数据。通过被试填写的大五人格量表(NEO-FFI)分数将ECG数据分为两类,为ECG数据贴上不同的人格标签。该数据库为后续的人格识别建模及其相关研究提供了数据支持。(2)构建了人格识别的机器学习模型。论文提出了基于ECG信号识别VR场景和2D场景观影者人格的方法。首先,对EP-SWU数据库中的ECG进行预处理以获取RR间期序列;然后,对RR间期序列提取时域、频域及非线性特征;最后,将归一化后的特征数据分别输入到三种常用机器学习算法模型中,并利用十折交叉验证进行训练和分类,通过序列后向选择算法筛选特征。实验结果显示,对于VR组,分类模型在神经质性、外向性、开放性、宜人性、严谨性人格维度上的二分类结果(F1分数)最高分别为0.79、0.80、0.81、0.73、0.81;对于2D组,同样地,人格分类的最高结果分别为0.75、0.76、075、0.81、0.78,均明显高于随机猜测。这表明在沉浸式VR场景和非沉浸式2D场景下,基于ECG信号和机器学习算法进行人格识别是可行的,均可以取得较高的识别效果。(3)比较并验证了VR场景下识别人格特质的优势。论文对比VR组和2D组的统计分析结果和分类模型识别效果,揭示了VR在人格计算领域的优势。统计分析层面,首先对VR组和2D组的人格量表分数分别进行了相关性分析,结果显示两组被试的人格分数存在相似的规律,这与先前研究结果一致。紧接着对两组的情绪量表(SAM)得分进行了分析,结果验证了情绪唤醒有效性。然后对两组的NEOFFI量表和SAM量表进行了相关性分析,结果显示出VR组和2D组具有不同的情绪-人格相关性规律。最后,分别对两组的ECG特征和NEO-FFI量表进行了相关性分析,结果表明VR组比2D组具有更多数量的显著性相关特征,这说明VR组体现出了更多的情绪-人格的生理相关性。在分类模型识别效果层面,通过对比分析发现VR组在四个人格维度上的识别结果高于2D组,这说明使用VR作为情绪刺激呈现方式更能揭示人格差异性。论文的研究结果表明,在VR场景和2D场景下,利用ECG信号进行识别人格的可行性,其意义在于可用于改善VR和2D观影场景的用户体验,实现对用户人格特质的识别任务,提供相应的个性化服务和指导,具有广阔的应用前景。同时,论文从统计分析和分类器识别效果两个层面对比了VR和2D作为情绪刺激材料呈现方式的差异,验证了VR在人格计算领域的优势,这为将来基于VR的人格和情绪研究提供了有益的参考价值。