关键词:
“王者荣耀”
人物形象
玩家
使用与满足
二度编解码
摘要:
国内最大的腾讯手游“王者荣耀”2020年日活跃用户数达一亿,超过2亿的玩家,2020年游戏收入160亿人民币,是目前全世界拥有玩家最多的一款手机在线游戏,这对中国自己研发的游戏具有非常重要的意义。本文首先在传播学的“使用与满足”等理论的指导下,应用文献研究和定性研究的方法,从“王者荣耀”游戏玩家的角度,分析他们的基本构成和行为特征,以及这些行为特征背后的真正动机,勾画出了“王者荣耀”的“玩家画像”。文章还借鉴了“二度编解码”理论,从“王者荣耀”游戏设计人员视角出发,深入分析如何通过“王者荣耀”游戏人物形象的角色重构,来最大化的满足游戏玩家的“玩家画像”,然后通过各种有效的传播途径,与玩家进行精准有效的双向沟通。凭借雄厚的母公司腾讯以及两大社交通讯平台QQ和微信,精准的游戏人物二次再造以及针对性的立体传播策略,“王者荣耀”游戏人物受到年轻玩家的热爱与追捧,形成游戏人物形象高热度现象。尽管“王者荣耀”取得了非常大的成功,但是游戏本身需要更严格的监督与控制,帮助玩家更好的自我调节和发展,防止年轻玩家的“游戏沉迷”,对中国传统文化的误导以及其他的负面效应,并且需要建立有效防护机制来减少游戏的负面影响。