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虚拟现实与计算机仿真

作者: 沈敏
介绍:虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。计算机仿真是应用电子计算机对系统的结构、功能和行为以及参与系统控制的人的思维过程和行为进行动态性比较逼真的模仿。
主题:三维虚拟现实 虚拟现实语言 虚拟现实系统 虚拟现实技术 计算机仿真模拟 计算机仿真系统 计算机仿真 计算机仿真软件 计算机仿真技术
文献总量:33303 期刊文献:27405 学位论文:5064 图书:823 标准:11 本周更新量:1
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基于虚拟现实的维修时间预计方法
为了实现基础层次维修动作时间的预计,提出一种基于虚拟现实技术的基础维修时间预计方法.该方法考虑维修仿真和宏观层次维修时间预计,确立了基于虚拟现实的维修时间预计整体流程;为了维修仿真和动作时间预计,提出一种维修动作分类方法;根据不同类型维修动作的特点,利用其维修仿真结果,结合动作实验、预定动作时间标准法确立了不同的方式预计理想状态下的维修动作时间;最后将实际维修环境下的可达性、可视性、劳动强度等维修性定性指标定量转化,修正维修动作的理想时间,最终得到更加真实的实际维修动作时间.将文中方法应用于民用飞机维修拆卸任务的时间预计,为产品结构设计和系统布置方案提供了权衡依据,同时验证了该方法的可行性.
基于虚拟现实的维修时间预计方法_张力匀(1611KB)
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基于Kinect的头部康复虚拟现实游戏
虚拟现实在康复中的应用被广泛研究,有助于中风后的患者独立地完成日常生活活动,同时节省时间、金钱和其他成本。将Microsoft Kinect用于虚拟现实游戏来评估用户的运动动作。游戏规则要求外侧头、躯干和手臂的运动。在设定的9个游戏练习中,平均值和最大移动量保持不变。但是,随着练习的增加,头部运动的频率增大。结果显示通过头部运动,视频游戏可以用于姿态平衡康复,同时还表明头部运动对前庭系统有影响。在以后的工作中将评估前庭运动以及头部运动频率随练习的增加将如何支持姿态平衡改进。
基于Kinect的头部康复虚拟现实游戏_沈淑涛(393KB)
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